Canalblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Dungeons n Dragons World

5 juin 2006

Screenshots de D&D:Dragonshard

1

2

3

4

5

6

7

Publicité
Publicité
5 juin 2006

D&D Dragonshard

Bon voici le premier jeux video de D&D que je vais vous parler c'est:

D&D:Drangonshard

Pour commencé je vais vous en dire un peu plus sur se jeu!

Sur les terres encore inexplorées du continent de Xendrik, une bataille qui décidera du sort du monde d'Eberron est sur le point d'éclater. Trois races s'y disputent le "cœur de Syberys": une météorite mystérieuse qui donnera à celui qui le possède la puissance nécessaire pour lancer ses forces, bonnes ou mauvaises, à l'assaut du monde.
DRAGONSHARD est le premier jeu de stratégie en temps réel basé sur la licence DUNGEONS & DRAGONS®. Exploitant l'univers d'Eberron, la toute dernière extension de D&D®, c'est la rencontre d'un background très imaginatif et d'un gameplay novateur : le jeu de stratégie est affecté par les risques et les récompenses d'un monde souterrain passionnant, de style jeu de rôle.
Tandis que les joueurs dirigent leurs troupes en surface, ils envoient également sous terre de petits groupes, menés par des héros, dans un monde typique du jeu de rôle, avec monstres, combats et trésors. L'expérience et les objets acquis dans ce monde souterrain octroient des pouvoirs et des capacités considérables à la surface.
Aidé de la puissance de la magie, d'un armement sans cesse plus performant, et de vos aptitudes tactiques, prenez le commandement d'armées composées de diverses races pour décider du sort du "cœur de Syberys".

Caractéristiques

  • Le premier jeu de stratégie en temps réel Dungeons & Dragons ®
  • Le premier jeu D&D ® basé sur le tout nouvel univers de campagne Eberron
  • Un système de jeu inédit avec deux niveaux d'action entrelacés : une bataille rangée en temps réel à la surface et des combats façon jeu de rôle dans les donjons souterrains
  • Développement d'unités basé sur les "Points d'Expérience", permettant aux joueurs d'augmenter le niveau de leurs unités : un élément de jeu de rôle dans la structure classique du jeu de stratégie en temps réel
  • Un système inédit de grille de village : le système Nexus, où le choix et le placement des bâtiments peut influer sur les capacités des unités
  • Modes multijoueurs Coopération et Face à Face
  • Trois factions belligérantes (en modes multijoueurs), avec chacune son histoire, ses campagnes, ses points forts... et ses faiblesses.
  • Scénario du jeu par le créateur d'Eberron, Keith Baker
  • Divers environnements hostiles, tous dotés de la fonction "Hyper Terrain" qui déforme le paysage en temps réel en fonction des actions des unités
  • Publicité
    Publicité
    Dungeons n Dragons World
    Publicité
    Publicité